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王者出击破局重塑打通跨产业任督二脉幸田来未

端午娱乐网 2022-08-23 20:39:44

王者出击:破局重塑打通跨产业“任督二脉”

王者出击:破局重塑打通跨产业任督二脉

全民手游《王者荣耀》改编成综艺的《王者出击》,自12月15日在腾讯视频上线一周之后,播放总量破了2.7亿,收割了现象级综艺才有的热度。

12月22日,第二期天书奇阵上线。自此,四支短兵相接的队伍风、林、火、山全线亮相。大量网友表示,如果说第一期《王者出击》像是玩家的盛宴,看完第二期之后,连非玩家们都想开黑打农药了。这档备受瞩目的节目,正呈现出从垂直人群向广谱受众辐射的巨大潜力。

《王者出击》面世之前,业界几乎没人相信这是一次可以成功的探索。然而,两期节目的整体成色和快速优化,让人惊叹节目背后制作团队深厚的原创力和娴熟的把控力,而节目的制片人兼总导演正是今年四月刚离开体制的原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英。今年四月,俞杭英离开浙江卫视创立原子娱乐。《王者出击》,正是她和团队的创业首秀。

面对全世界都几无先例的游改综超难课题,《王者出击》成功解决了三大难点:从二次元到三次元的格式转换、将纯粹的自我体验如何变成可控的节目逻辑,以及游戏竞技性和综艺娱乐性的兼容。一句话概括就是:玩游戏的觉得嗨,不玩游戏的看得懂。

一看诚意:

粉丝花式表白,还原度满分另有彩蛋奉送

在二次元的世界,真爱是不容亵渎的。所以,见多了塑料布景、五毛特效的观众,几乎是目瞪口呆看完了《王者出击》的首秀在二次元向三次元转化的过程中,它做到了游戏玩家都难挑毛病的程度,弹幕里满眼都是666天了噜。

从甘肃敦煌到古北水镇,《王者出击》动用大型实景,将虚拟变成现实。英雄造型、游戏场景、攻击特效、逼真道具,以及英雄们脱口而出猥琐发育,别浪……每个细节都做到了精准还原,且和现实世界自然融合。节目甚至找来原版游戏的配音,处处见诚意。

据悉,《王者出击》特邀《琅琊榜》服装团队进行战服研发,既保证从颜色到质地全都跟游戏一模一样,还要方便活动。节目从夏天录制到冬天,战袍随着季节也有所变化,而一件服装要做上一个月。资深农药粉儿看了节目赞不绝口,这里有让人膜拜的baby版妲己和奚梦瑶版妲己;多少少女都想倒在他烽火赤壁下的黄景瑜版周瑜;一个看上去非常符合直男心中小乔人设的志玲;自称通州第一貂的贾玲;沙溢的大毛领和还原度100%的吉他都好抢镜啊……总之,除了惊喜,就是意外。

氛围的营造对于游戏竞技类节目的体验十分重要。《王者出击》置景环节堪称电影化大手笔,专门请到《择天记》的舞美团队。首站敦煌,许多网友一眼瞅见的草垛,是制作团队专门运了好几十车稻草专门营造的障碍。刚刚播出的第二期在古北水镇,道路上的路障石头、炮台也是制作团队结合古城气质专门制作的。恰到好处、不吝投入的特效,更是令大家时时感慨经费在华丽燃烧,整档节目的特效量几倍于普通的户外真人秀,特效团队有专门做英雄对抗的,有制造类似复活效果的,还从好莱坞请来了专门做红蓝buff的专业人士,录制中用身怀绝技的武打高手和嘉宾实战对抗,后期特效用国际顶尖的动作捕捉技术达到完美融合。

节目播出至今,让网友们最为叹为观止的当属防御塔、水晶和红蓝buff,满满的游戏感瞬间点燃。尤其是红蓝buff,不仅长相一模一样,连影子都用细节照顾到了,节目还赋予了它们性格人设。红buff狂拽炫酷,蓝buff温柔粘人,还会一言不合就尬舞。

不难看出,制作团队带着巨大的敬畏和诚意,超额完成了还原任务,水准和效果在以往的综艺节目几乎不可想象。神还原不仅稳稳拿下了来自游戏粉丝的印象分,而且确保了节目和游戏在气质上的一脉相承,进而带来浓郁的沉浸体验。

二看创新:

吃透游戏精髓自主研发,破解游改综的世界难题

在《王者出击》之前,俞杭英在浙江卫视最为出色的代表作品非《奔跑吧兄弟》莫属。当年,一个被无数韩版粉丝苦苦求放过的节目,不仅经由中国电视人之手成为了一档全民现象级,而且本土创新化程度高达六七成,甚至对原版实现了反哺。《王者出击》稍有相似之处,就在于它也是基于一个神级IP在中国拥有高达2亿的玩家,之前却都从未有过游改综的成功先例。

从接下项目到正式播出的十个月里,俞杭英带领原子娱乐团队不断以玩家心态对节目创意进行审视反驳,攻破了一个又一个难题。经过反复论证,推翻了剧情真人秀的原始想法,确定《王者出击》的游戏真人赛气质,整季四支团队展开5V5车轮战,第七场由积分优胜的两支队伍上演终极battle。随后,节目地图、实景系统、英雄技能、金币系统逐一建立。其中,实景系统作为核心研发成果之一,包含了蓝牙攻击系统、能和英雄对战的四大神兽NPC、大龙、防御塔、水晶等独一无二的原创设计。

作为破题之作,《王者出击》最大的成功就是将游戏思维转码为节目逻辑,将单一的、散漫的自我体验,变成了可控的、整体的叙事模式,解决了游戏语言和综艺表达如何兼容的问题。

如观众所见,《王者出击》每期被分为上下两个半场,上半场为发育阶段,防御塔不可被攻击,赚京豆购买守塔装备是第一要务;下半场为攻塔阶段,攻破对方三道防御塔,可获得推掉敌方水晶的完整线索。相比起下半场分秒必争的紧张刺激,上半场虽也任务紧迫,却被改造出了强烈的综艺感,原版游戏里的打小兵变成了萌萌哒的弹脑门,要战胜分布在野区里的野怪获得京东,需要陪他们玩打手不许叫比赛绕口令之类的趣味游戏。英雄之间的人物关系和戏剧冲突得以强化,从贾玲的嘴强王者到王嘉尔的腿强王者,以及王嘉尔和魏大勋组成的呆瓜兄弟、陈赫和张继科商业互吹的高丹局,都让人不禁捧腹,趣味狂飙。

第二期在第一期的基础上,不仅进一步优化了细节,比如为了明显区隔两支队伍,除血量条的红蓝标识之外,新加了丝巾元素;且对规则讲解、道具说明都更为清晰,便于非玩家也能一看就懂。经过起初的摸索,制作团队升级玩法的速度也令人吃惊,第二期的一大亮点是对妲己魅惑技能的脑洞大开:先是奚梦瑶控制王嘉尔乖乖听话去商店买东西用光了对方所有的钱,而后陈赫靠着自己的七十二变复制技能复制了队友的魅惑。第一次看到男性玩家魅惑,被折服的网友强烈建议,如果在游戏里也可以这样拿别人经济就好了。

《王者出击》绝不是对游戏的简单模仿和粗暴复制,而是在吃透游戏精髓的基础上,打破并重塑。而这一切不仅需要破题试水的决心和勇气,更需要长久积累的真人秀创作经验。继跑男之后,走出体制的俞杭英及其团队无疑在游改综的综艺原创之路上迈出了漂亮的一步,再一次证明了自己的实力。目前我们可以确定地说,《王者出击》作为全球第一档游改综的户外游戏竞技类真人秀,它不仅对国产乃至全球综艺生产都提供了很好的思路和范本,也第一次打通了泛娱乐产业游戏和综艺双向转化的任督二脉,意义不可小觑。相信接下来,诞生一批类似《全民吃鸡》之类的游改综,观众大概也不会意外。

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